Scopri tutti i progetti realizzati dai team in gara!

🏆 1° Premio
noAge
Progetto: Era solo una battuta
Team noAge
Membri del Team
Andrea Ammendola Matteo De Franceschi Francesco Andreazza Damiano Loreggian Luigi Sorteni
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

«Era solo una battuta» è un videogioco narrativo ideato dal team noAge per la TechWarriors Hackathon 2026 (Sfida 02 – Linguaggi più ampi), rivolto agli studenti delle scuole medie (11-14 anni). Il progetto parte da un'idea: gli stereotipi di genere non nascono da cattive intenzioni, ma da frasi comuni («te la sei cercata», «fai l'uomo», «era solo una battuta») che, ripetute ogni giorno, diventano regole non scritte.

Il gioco racconta una giornata di Gianni: in ogni scena si sceglie tra tre risposte e si vedono subito le conseguenze; ogni errore sblocca una voce nella galleria dei FAIL e una modalità a tempo rivela le frasi che escono d'istinto. Pensato per un'ora di lezione con un proiettore e senza preparazione, permette di sbagliare senza giudizio e di discuterne in classe.

⚡ Premio Tech Innovation
Ai can do it
Progetto: FRIENDlyZONE
Team Ai can do it
Membri del Team
Kacper Rolfini Pietro Toffanin Alberto Paolozzi Filippo Pizzo
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

FRIENDlyZONE è una mappa della sicurezza percepita di Vicenza. Ognuna delle 13.728 strade pedonali riceve un punteggio da 0 a 100, calcolato da dodici fattori presi da dati pubblici (luce, presenza di persone, negozi aperti, vie d’uscita) e adattato all’ora e al profilo dell’utente.

Le segnalazioni anonime aggiornano la mappa dove i dati pubblici non arrivano. Chi cammina riceve un percorso alternativo, un tasto SOS e la condivisione della posizione, mentre il Comune individua le priorità di intervento strada per strada.

🌱 Premio Social Impact
WorkLifeWarriors
Progetto: WeBalance
Team WorkLifeWarriors
Membri del Team
Zaporojanu Tudor Ghiotto Sara Meneghini Ivan Placido Amrouche Linda Souto Giulia
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Nasce dalla necessità di conciliare vita e lavoro la nostra applicazione “WeBalance”, che permette ai lavoratori di trovare il lavoro più adatto a loro in base alle proprie esigenze, come ad esempio la possibilità di smart working oppure del car sharing.

Durante la realizzazione del nostro prototipo ci siamo organizzati in maniera molto efficiente e siamo riusciti a instaurare dei veri rapporti tra di noi, diventando un team affiatato in cui ognuno ha partecipato in modo spontaneo.

🎙️ Menzione Speciale - Miglior uso servizi ElevenLabs
SOR
Progetto: Evidence Please
Team SOR
Membri del Team
Falcari Alessandro Peruzzi Giovanni Priante Sebastiano Signorin Leonardo Tognetti Giovanni Paolo Singh Nirbhayjot
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Nell'era digitale, social network e strumenti di intelligenza artificiale normalizzano quotidianamente contenuti manipolati e deepfake, alimentando discriminazioni e violenze di genere che spesso si riflettono nella vita reale. Di fronte a un fenomeno che la società liquida troppo spesso come "semplice goliardia", il nostro progetto propone un'esperienza videoludica investigativa in cui il giocatore veste i panni di un giudice di tribunale.

Abbandonando ogni logica di victim blaming, il gioco sfida l'utente a smascherare l'abuso digitale attraverso l'analisi approfondita di fascicoli, reperti informatici e chat. Ogni verdetto, combinato con le pressioni di un'opinione pubblica mutevole e di un feed social post-turno sempre più toxic, dimostra come le scelte compiute online plasmino direttamente la realtà in cui viviamo. Un'opera di gamification progettata per sviluppare senso critico e responsabilità tecnologica.

TEAM TECHWARRIORS
Duck The Bias
Progetto: ScelTe – Ogni scelta ha un prezzo
Team Duck The Bias
Membri del Team
Francesco Brocca Samuele D'Angelo Kiara Batres Gaia Scandola Vittorio Terreran
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

ScelTe è un gioco di simulazione di vita per smartphone che rende visibili le conseguenze economiche, presenti e future, delle scelte quotidiane, soprattutto di quelle considerate "normali". La persona protagonista nasce con un'identità e un contesto generati a caso o creati da chi gioca e attraversa una vita intera.

Ogni scelta incide su autonomia, salute, vita sociale e felicità, e può alimentare un "conto in sospeso": i contributi persi negli anni di part-time, congedo, lavoro in nero o senza lavoro, calcolati con il sistema contributivo INPS. Le carte "Lo sapevi?", ciascuna con la propria fonte verificabile, trasformano i dati su divario di genere e violenza economica in una collezione da completare.

TEAM TECHWARRIORS
Finanza Cibernetica
Progetto: Cultura Finanziaria e Legale
Team Finanza Cibernetica
Membri del Team
Singh Ranvir Singh Karnjot Misic Igor Tadiello Federico Fantuzzi Leonardo Segato Irene
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Il Problema (Precarietà Finanziaria): Il 37% delle donne non possiede un conto corrente a proprio nome. Le cause principali sono il controllo dei fondi da parte del partner, l'assenza di reddito proprio e barriere legate all'istruzione o all'analfabetismo finanziario e linguistico.

La Soluzione Innovativa: Un'applicazione mobile sviluppata che si mimetizza come una normale calcolatrice.

Funzionalità e Sicurezza: Inserendo un calcolo segreto si accede a un conto protetto e a un caveau finanziario totalmente invisibile, garantendo massima privacy e protezione.

Sviluppi Futuri: Integrazione di consulenza finanziaria gratuita e supporto per l'accesso a misure assistenziali (bonus assunzione, assegno di inclusione e prestiti a tasso zero).

L’indipendenza finanziaria non è un privilegio di pochi, ma un diritto di tutti.

TEAM TECHWARRIORS
Gentle Warriors
Progetto: Parità
Team Gentle Warriors
Membri del Team
Jan Hrastnik Sinja Kočica Arne Pilej Nina Sangawa Hmeljak Tomi Trošt
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Parità is a web app that shows the state of gender equality in any company: are there more men or women employed, what is the balance in gender for each role? Often a company has more men in leading roles while women are mostly employed for administrative work.

On our web app users can search for companies, check the number of men and women for each role, get a clear view if leading roles have the same ratio, check for any news about harassment in the company and see anonymous comments about experiences in that company.

TEAM TECHWARRIORS
Il pentagono
Progetto: Pagine della vita
Team Il pentagono
Membri del Team
Zordan Natan Cavaliere Fabio Gemieri Benedetta Carradore Elisa Greta Mioli
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Pagine della vita è una piattaforma digitale nata per rendere la salute femminile un tema più accessibile, informato e libero da tabù. Il progetto risponde alla difficoltà di trovare informazioni affidabili, condividere esperienze senza timore del giudizio e accedere a un supporto professionale.

La piattaforma integra una community per il confronto e il sostegno reciproco, una raccolta di risorse scientifiche e istituzionali verificate, un servizio di orientamento verso professionisti della salute a costi accessibili e un assistente digitale che aiuta a individuare le risorse più pertinenti.

Rivolta a persone di ogni età e in ogni fase della vita, Pagine della vita promuove consapevolezza, inclusione e accesso all'informazione, valorizzando la tecnologia come strumento di supporto concreto.

La nostra missione è trasformare il silenzio in dialogo e i dubbi in consapevolezza, affinché nessuno debba sentirsi solo nel cercare risposte sulla propria salute.

TEAM TECHWARRIORS
Infochoc
Progetto: PariPasso
Team Infochoc
Membri del Team
Ferasin Giacomo Rizzotto Gabriele Elisa Zhang Borsan Cristian Firriolo Raul Stella Carlo
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

PariPasso è una piattaforma digitale accessibile, inclusiva e sicura, nata per promuovere relazioni sane, consapevoli e paritarie, prevenire dinamiche di controllo e prevaricazione e facilitare l’accesso ai servizi di supporto sul territorio.

Il progetto valorizza le differenze tra uomo e donna come elementi di ricchezza, senza trasformarle in giustificazioni per disuguaglianze o limitazioni della libertà individuale. Uomini e donne hanno pari dignità e diritto di autodeterminarsi.

Attraverso contenuti divulgativi, strumenti di autovalutazione, spazi di condivisione moderati e una rete integrata di centri antiviolenza e consultori, PariPasso aiuta le persone a compiere scelte più consapevoli.

TEAM TECHWARRIORS
Rossi Vibes
Progetto: Parenthesys
Team Rossi Vibes
Membri del Team
Alessandro Panait Araf Kamal Matteo Bertoldo Lorenzo Franceschetto Lorenzo Andreella
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Parenthesys è lo spazio intelligente che aiuta le famiglie a coordinare la vita quotidiana e a condividere il carico mentale. Aiuta famiglie e conviventi a organizzare impegni, routine e responsabilità in un unico spazio, trasformando frasi, messaggi e informazioni quotidiane in attività chiare e condivise.

Il calendario mostra non solo cosa c’è da fare, ma anche chi se ne occupa, quanto tempo richiede e come si distribuisce il carico tra le persone. Con strumenti semplici e un’interfaccia pensata per tutta la famiglia, Parenthesys riduce il peso dell’organizzazione quotidiana e aiuta a costruire una gestione più equilibrata e collaborativa della vita insieme.

TEAM TECHWARRIORS
The Beavers
Progetto: MyC
Team The Beavers
Membri del Team
Bazzacco Matteo Favero Tommaso Ferrarin Mattia Foresto Anna Palumbo Federica Tiziani Lorenzo
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Il nostro progetto nasce per ribaltare la prospettiva della sicurezza urbana: la soluzione non è spingere le persone a difendersi o ad aggirare il pericolo, ma agire alla radice riqualificando i luoghi a rischio.

Tramite l'applicazione, gli utenti possono segnalare degrado, scarsa illuminazione o pericoli con una semplice foto, condivisa con la community e l'amministrazione comunale per promuovere progetti di rigenerazione. Insieme trasformiamo la sicurezza da peso individuale a responsabilità collettiva. My city, my community, my common sense.

TEAM TECHWARRIORS
TRE + TRE
Progetto: App Accanto
Team TRE + TRE
Membri del Team
Warda Bech Marco Zordan Gaia Zuffellato Giulia Andriolo Jovan Blagojevic Renato Xhixha
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Accanto è un'app per donne che vivono situazioni di violenza di genere e per chi sta loro vicino. Si usa solo con la voce: non mostra testi, quindi chi prende in mano il telefono non trova niente di sospetto.

Ha quattro modalità: prima di un'emergenza, per riflettere su ciò che si vive; per un'amica che cerca consigli; in emergenza, con frasi decise in anticipo; dopo l'evento, per trovare sostegno e primi passi.

L'intelligenza artificiale non è un chatbot: non conversa e non inventa. Trascrive la voce, sceglie una frase pronta tra quelle approvate da un centro antiviolenza e la legge ad alta voce. Fuori tema rimanda al 1522. Non ha memoria del passato e, con parole di pericolo, risponde sempre con il 112.

In caso di allarme, un solo pulsante avvisa le persone di fiducia scelte dalla donna: ricevono una chiamata a tutto schermo e possono ascoltare ciò che accade. Si salvano solo nome e telefono dei contatti, cancellabili con un tocco.

La demo usa due server, uno per voce e scelta della frase, uno per i contatti, con dati certificati (inventati per la demo). Il servizio sarebbe gratuito per le donne e sostenuto da enti, fondazioni e aziende.

TEAM TECHWARRIORS
Turma Culminis
Progetto: Attraverso i suoi occhi
Team Turma Culminis
Membri del Team
Matteo Antonazzo Arman Singh Carlotto Francesco Pratham Madaan Pietro Rovetti Thomas Rovetti
DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Il progetto prevede lo sviluppo di un videogioco narrativo ed educativo volto a sensibilizzare sulle discriminazioni di genere nel mondo del lavoro.

Il giocatore vive la stessa giornata lavorativa da due prospettive: prima nei panni di un uomo, che osserva le dinamiche aziendali, e poi in quelli di una donna, che affronta gli stessi compiti con maggiori difficoltà a causa di commenti sessisti, pregiudizi e comportamenti discriminatori.

Nella fase finale, il giocatore torna alla prospettiva maschile, ma con una nuova consapevolezza e la possibilità di intervenire attraverso scelte concrete. L'obiettivo è trasformare l'empatia in azione, incoraggiando comportamenti inclusivi e una maggiore responsabilità individuale.